FISHIDOM: Crie seu próprio aquário

 

Objetivo do jogo

Combine 3 ou mais peças iguais, na horizontal ou na vertical, trocando de lugar 2 peças próximas. Remova todas as peças douradas, fazendo combinações sobre elas.

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Histórias de "gameiros": surge a enciclopédia de mentiras de video games

É uma prática muito comum dos jogadores de video games -- vulgo, gameiros -- de contarem histórias de grandes artimanhas ou de fatos que só aconteceram com eles. Uma versão moderna daquilo que se chamava "história de pescador". Tá, a novidade nisso aí é que lançaram uma enciclopédia online no formato wiki para juntar as histórias mais comuns. O site "Video Game Lies"[Mentiras de Video Game] já reune séries de mentiras como sobre Mortal Kombat, Tomb Raider -- não, a Lara Croft não fica nua, seu amigo mentiu --, Street Fighter, Super Mario Bros, entre outros. Apesar desses jogos serem recentes, as "histórias de gameiro" existem há muito tempo, vejam por exemplo o caso do garoto de 8 anos que "bateu" o recorde do Pac Man com 6,131,940 pontos... o detalhe é que o valor máximo suportado pelo jogo é de 3,333,360 :-P

 "In 1982, 8-year-old Jeffrey R. Yee of San Fransisco set the worldwide record for the high score on Pac Man: 6,131,940 points. In reality, the highest score achievable is 3,333,360 points, due to a game-ending byte-overflow bug in the screen rendering code when level 256 is reached. Even President Ronald Reagan was fooled by this lie, having sent Jeffrey a letter of congratulations."

Essas e outras histórias estão disponíveis no Video Game Lies. Quem sabe você não tem uma contribuição para fazer também... ou então aquele seu amigo que dizia dar hadouken com o Guile, no Street Fighter II.

Game Over - Termina o "Game Cultura 2008/2009"

Após dois meses de oficinas, debates, competições e gambiarras, o festival "Game Cultura 2008/2009" no SESC Pompéia chegou ao fim. De robôtica à jogos livres, o evento não parou e contou com a participação de milhares de crianças, jovens, adultos e idosos.

As oficinas envolveram diferentes áreas: marcenaria, programação, robótica, mecânica, física, trilha sonora, eletrônica, modelagem 3d, game design, história do video game, criação de personagens, entre outras.

E as competições? Magic Pen, Urban Terror, Tactics Arena, Glest, Tetris. E houve o 2º Enduro do Game Cultura, em que cinco equipes viraram a noite bebendo coca-cola e programando seus próprios jogos. Aliás, o grande vencedor foi o jogo "Um dia de Gambiarra".
 
Diante de toda essa diversidade de oficinas, a produção de conteúdo não ficou atrás. Foram registradas mais de mil fotos no nosso flickr, dezenas de videos e muitas blogadas. Houve também a transmissão ao vivo de algumas atividades do evento, como o 2º Enduro.
 
Apesar do fim do evento no SESC, o site Game Cultura continuará a trazer dicas e games online, e será atualizado pela equipe Weblab.tk . Aguardem novidades!

Oficina de Autômatos (4)

No encontro de hoje, o mecanismo de dois projetos foram finalizados. Amanhã é o último dia da oficina.

O Pacman

E o Sapo Saltador

Controlando carro com o wiimote

Confira o resultado da oficina "hackeando carro de controle remoto"

Oficina de Autômatos (3)

Hoje no quarto encontro da oficina de autômatos, os participantes continuaram a trabalhar nos seus projetos. Há quatro projetos em desenvolvimento: um sapo, um siri/carangueijo, o pacman e um boneco. Todos no mesmo ritmo de atividade.

 

 

 

 

Conteúdo sindicalizado