Oficinas # Memória # Galpão

Voltar para a programação


Inscrições antecipadas no Galpão

Atividades de dezembro: dia 2|12|2008 terça.

Atividades de janeiro: dia 6|01|2008 terça. 


PyGame - Aprenda a fazer um jogo com a linguagem Python

PyGame é uma framework para desenvolvimento de jogos que torna o processo de criação divertido. Contando com todo o universo de bibliotecas Python, abre possibilidades quase infinitas de criação. Descubra o desenvolvedor de jogos que está dentro de você! 

Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

TURMA 1 - Dias 29 e 30/11/2008. Sábado e domingo, das 10h às 13h.

Duração 2 encontros - a partir de 14 anos

TURMA 2 - De 3 a 6/02/2009. De terça a sexta, 17h às 19h.

Duração 4 encontros - a partir de 14 anos


Ilustrações com ferramentas livres para games

As imagens são parte fundamental da experiência visual de um game, e muitas vezes fator determinante no sucesso ou fracasso de títulos. Esta oficina mostra como, com criatividade e as ferramentas certas, é possível criar ilustrações e cenários belíssimos, enriquecendo e valorizando o trabalho dos outros artistas envolvidos na construção de jogos.

Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Paula Santos.

Dias 29 e 30/11/2008. Sábado e domingo, das 15h às 18h.


Iniciação para criação de games

Voltada para o público infantil, a oficina aborda algumas etapas de criação de um game.

Duração: 1 encontro por oficina | a partir de 7 anos.

Orientação: Chico Ortiz.

Dias 2 e 4/12/2008. Terça e quinta, 13h às 15h.

Dias 13, 14, 20 e 21/12/2008, 31/01, 01, 07 e 08/02/2009.

Sábados e domingos, das 13h às 15h.


Desenvolvimento de jogos no BLENDER 3D

Nesta oficina você pode entender os processos de produção e organização de um videogame. Serão analisadas as engines dos games livres e gratuitos "Yo Frankie" e "SuperTuxKart", construídos a partir do software livre BLENDER 3D.

Duração: 4 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Chico Ortiz. De 2 a 5/12/2008.

Terça a Sexta, das 15h às 17h.


Criação de Jogos Educativos com Scratch

SCRATCH é uma linguagem de programação para iniciantes, que não exige conhecimento prévio de outras linguagens, desenvolvida pelo M.I.T. [Massachusetts Institute of Technology] para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Permite criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos.

Duração: 8 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

De 2 a 5/12/2008. De terça a sexta, das 17h às 19h.


Game Ativismo

Partindo de conceitos básicos sobre ativismo, mídia tática e “artivismo”, a oficina mostra algumas iniciativas on-line que criam jogos eletrônicos para discutir e alertar sobre questões ligadas à política, meio ambiente e cultura.

Duração: 01 encontro | a partir de 16 anos.

Orientação: Cláudio Bueno.

Dia 2/12/2008. Terça, das 19h às 21h.


Conceitos e prática de RPG

A oficina aborda os conceitos de RPG (Role-Playing Games), desde a proposta do jogo e criação de personagens e histórias, suas aplicações educacionais, até sua utilização em jogos com variadas plataformas, como os atuais MMORPG (Massive Multi-player On-line RPG). A oficina será finalizada com a prática de uma sessão de RPG de mesa.

Duração: 1 encontro por oficina | a partir de 12 anos. Orientação: Thiago Augusto Morelli.

De 4/12/2008 a 6/02/2009. Quintas e sextas, das 15h às 18h [exceto dia 25 e 26|12|2008 e 1 e 2|01|2009, quintas e sextas]


Audiogames

Esta oficina para interessados em geral, inclusive deficientes visuais, traz tudo sobre os Audiogames, ambientes com recursos sonoros e informações textuais que permitem ao deficiente visual a perfeita interação com o mundo de aventuras dos jogos eletrônicos. [www.audiogamesbrasil.com]

Duração: 1 encontro por oficina | a partir de 10 anos.

Orientação: Luciano Sestari e André de Assis.

Dias 6 e 7/12/2008. Sábado, das 10h às 13h. Domingo, das 15h às 18h.

Dias 15 e 16/01/2009. Quinta e sexta, das 16h às 19h.


Física nos Jogos

A oficina explora os usos da física nos jogos: gravidade, fluidos, simulações de pêndulos, cordas, tudo para aumentar o realismo dos ambientes virtuais.

TURMA 1 Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos. Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

Dias 6 e 7/12/2008. Sábado e domingo, das 13h às 15h.

TURMA 2 Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos. Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

Dias 17 e 18/01/2009. Sábado e domingo, das 16h às 18h.


Funcionamento dos Games

A idéia principal destes encontros é que os participantes tenham uma visão geral sobre o funcionamento dos games. Serão estudados técnicas avançadas e projetos de jogos abrangendo aspectos de balanceamento e estratégia.

Duração: 7 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Rencka e Soldado.

De 9 a 18/12/2008. De terça a sexta, das 13h às 15h30.


SCUMMVM

SCUMMVM é uma engine do tipo Adventure, muito comum na década de 90 e popularizada pela Lucas Arts. Durante essa oficina os participantes criarão sua própria aventura, usando ilustrações, imagens colhidas da Internet e animações stop-motion, além de programar o script de interatividades com objetos, cenários e personagens.

TURMA 1 - Duração: 2 encontros | a partir de 14 anos. Orientação: Fernando Henrique.

Dias 9 e 10/12/2008. Terça e quarta, 15h30 às 18h30.

TURMA 2 - Duração: 4 encontros | a partir de 14 anos. Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

De 20 a 23/01/2009. De terça a sexta, 19h às 21h.


Trilha sonora para videogame

A oficina apresenta um panorama geral sobre os softwares livres para produção musical, tendo como referência a produção de trilha sonora e sonorização para videogames. Os encontros promoverão um laboratório prático que abordará todos os passos para produção de trilhas.

Duração: 8 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Cris Scabello.

De 9 a 19/12/2008. De terça a sexta, das 19h às 21h.


Tecnologia para Educação

Tendo em mente as revoluções do trabalho e a evolução dos métodos educacionais, esta oficina propõe discutir de uma forma dinâmica e prática a aplicação da tecnologia e dos jogos como uma ferramenta adicional para a sala de aula, buscando a valorização do saber e da ciência.

Duração: 2 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Rencka e Soldado.

Dias 11 e 12/12/2008. Quinta e Sexta, das 15h30 às 18h30.


Desenvolvendo jogos com o Panda 3D

Panda 3D foi desenvolvido pela Walt Disney para a produção de jogos relacionados às suas animações e filmes. A framework tem código aberto, o que possibilita a criação de uma infinidade de jogos diferentes usando modelos 3D criados no Blender e em outros programas de modelagem.

TURMA 1 Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos. Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

Dias 13 e 14/12/2008. Sábado e domingo, das 15h às 18h.

TURMA 2 Duração: 4 encontros | a partir de 12 anos. Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

De 13 a 16/01/2009. De terça a sexta, 19h às 21h.


Anime seu personagem

Para a construção do personagem, serão introduzidas técnicas básicas de animação e sonorização usando softwares livres. Cada personagem criado é transformado em card colecionável para jogar e trocar.

TURMA 1 Duração: 3 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Leticia Kamada e Rafael Nunes.

De 16 a 18/12/2008. Terça, quarta e quinta, das 15h30 às 18h30.

TURMA 2 Duração: 4 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Leticia Kamada e Rafael Nunes.

De 27 a 30/01/2009. De terça a sexta, das 17h às 19h.


História Interativa dos Games

Um breve histórico do desenvolvimento dos videogames, desde os primeiros experimentos da década de 50 até as plataformas atuais. Curiosidades sobre a criação de jogos e personagens famosos como Super Mario, Lara Croft e Matrix. O participante será convidado a testar suas habilidades em jogos clássicos, disponíveis na Internet, como Sonic, Pitfall, River Raid, Prince of Persia e outros.

Duração: 1 encontro | a partir de 12 anos.

Orientação: Kao Tókio | SESC Itaquera

Dia 19/12/2008. Sexta, das 13h às 15h.


Design de Personagens de 8 Bits

Utilizando software on-line são criados desenhos de personagens 'pixelados' de 8 bits. Durante a atividade serão exibidas no telão imagens de personagens consagrados de 8 bits para servir de referência aos participantes.

Duração: 1 encontro | a partir de 10 anos.

Orientação: Kao Tókio | SESC Itaquera

Dia 19/12/2008. Sexta, das 15h30 às 17h.


Game Design para Jovens e Crianças

Com atividade prática, a palestra propõe aos participantes uma apresentação de alguns conhecimentos e procedimentos necessários para a criação de games. Ao longo da apresentação, serão abordados brevemente os conceitos de game designers de sucesso como Shigeru Miyamoto (Super Mario), Will Wright (Spore), Cliff Bleszinski (Gears of War), Peter Molineaux (Fable), Chris Crawford (Excalibur, Storytron), Roberta Williams (Gabriel Knight), Gonzalo Frasca (September 12th) e David Crane (Pitfall), entre outros.

Duração: 1 encontro | a partir de 12 anos.

Orientação: Kao Tókio | SESC Itaquera.

Dia 19/12/2008. Sexta, das 17h às 19h.


História da Trilha Sonora - Do Cinematógrafo ao Videogame

Uma abordagem histórica e técnica da trilha sonora desde os tempos dos irmãos Lumière, nas obscuras e ainda nada familiares salas de cinema, passando por alguns clássicos da ficção científica, como 2001 – Uma Odisséia no Espaço, filmes de ação, como Corra Lola Corra, e trilhas para alguns dos games de ação mais famosos, como Zelda.

TURMA 1 Duração: 2 encontros | a partir de 16 anos.

Orientação: Felipe Julian.

Dias 20 e 21/12/2008. Sábado e domingo, das 15h às 18h.

TURMA 2 Duração: 4 encontros | a partir de 16 anos.

Orientação: Felipe Julian.

De 20 a 23/01/2009. De terça a sexta, das 17h às 19h.

TURMA 3 Duração: 2 encontros | a partir de 16 anos.

Orientação: Felipe Julian.

Dias 31/01 e 1/02/2009. Sábado e domingo, das 15h às 18h.


Desenvolvimento de jogos educativos usando Squeak

Squeak é um ambiente de desenvolvimento usado em escolas para o ensino de lógica e matemática, que permite a criação rápida e simples de jogos e aplicativos educacionais.

Duração: 4 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

De 6 a 9/01/2009. De terça a sexta, das 17h às 19h.


Aprendendo o código

A cada dia a tecnologia ganha mais espaço na nossa sociedade e a programação se torna um conhecimento cada vez mais necessário, em especial para quem se dedica a desenvolver conteúdos para mídias digitais, como artistas e designers. Esta oficina se propõe a ser um pontapé inicial para os não-programadores. Serão discutidas as possibilidades que o conhecimento mais profundo da tecnologia pode nos trazer, suas bases - voltadas para a programação de jogos - e os caminhos que podem vir a ajudar no aprendizado futuro dos participantes.

Duração: 4 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Paulo Barbeiro Ferreira | SESC Santana

De 6 a 9/01/2009. De terça a sexta, das 19h às 21h.


Mangá virtual – Criando Heróis no estilo mangá

Oficina de desenho e virtualização em software livre, aberta a todas as idades.

Duração: 1 encontro | a partir de 7 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

Dia 17/01/2009. Sábado, das 13h às 16h.


Seja o personagem do seu game

Nesta oficina os participantes são fotografados e se transformam nos personagens dos games, experimentando a construção de games on-line, onde você é o próprio personagem.

Duração: 1 encontro | a partir de 7 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

Dia 18/01/2009. Domingo, das 13h às 16h.


Instalação de jogos para Ubuntu

A distribuição Ubuntu Linux possui uma grande variedade de games que podem ser baixados da Internet. Nesta oficina você poderá saber quais os recursos de hardware necessários para cada tipo de game e aprender como instalá-los.

Duração: 4 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

De 20 a 23/01/2009. De terça a sexta, das 15h às 17h.


BLENDER 3D para criação de jogos

O software livre BLENDER 3D é uma ferramenta com múltiplas funções: pode ser utilizado na produção de modelagem 3D, animações e videogames. A oficina mostra alguns recursos avançados do software para a criação de videogames, como recursos de sombra, texturas normais e uso de nós (nodes).

Duração: 8 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Chico Ortiz.

De 27/01 a 6/02/2009. Terça a Sexta, das 15h às 17h.


Jogos para celular feitos em Java

Conheça o tipo de estrutura e modelagem de jogos para dispositivos móveis feitos em linguagem Java. Aprenda a criar movimentos, personagens e fundos. Crie seu game e baixe no seu celular!

Duração: 8 encontros | a partir de 15 anos | com noções básica de linguagem C++ ou Java.

Orientação: Dalton Martins.

De 27/01 a 6/02/2009. De terça a sexta, das 19h às 21h.


Roteiro para games

Nesta oficina os alunos aprenderão as especificidades e os princípios básicos necessários para o desenvolvimento de um projeto narrativo em games. Em um segundo momento cada aluno irá desenvolver seu próprio projeto a partir da adaptação para game de um conto literário. O projeto final será apresentado dentro de uma estrutura simulada de pitching.

TURMA 1 Duração: 4 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Sérgio Nesteriuk.

De 27 a 30/01/2009. De terça a sexta, das 19h às 21h30.

TURMA 2 Duração: 2 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Sérgio Nesteriuk.

Dias 31/01 e 1/02/2009. Sábado e domingo, das 13h às 17h.


Wii Wiimote

Escrevendo jogos que utilizem o controle do Wii Wiimote, joystick com sensores de movimento, é a chave do sucesso no novo videogame da Nintendo, o Wii. A oficina mostra como desenvolver aplicações multimídia e pequenos games que façam uso desse dispositivo.

Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Edgar Zanella Alvarenga.

Dias 7 e 8/02/2009. Sábado e domingo, das 15h às 18h.


Jogos Livres

Venha conferir e jogar jogos livres, que você pode baixar, copiar e distribuir, como jogos de ação, MMORPG, aventura, corrida, puzzles, entre outros.

Orientação: Rencka e Soldado.

De 29/11/2008 a 21/12/2008.

Dias 29 e 30/11/2008. Sábado e domingo, das 13h às 15h.

Dias 3 e 5/12/2008. Quarta e sexta, das 13h às 15h.

Dia 6/12/2008. Sábado, das 15h às 18h.

Dias 7, 13, 14, 20 e 21/12/2008. Sábado e domingos, das 10h às 13h.

De 23/12/2008 a 4/01/2009 Terças, sextas, sábados e domingos, das 12h às 18h [exceto dia 24, 25 e 31/12/2008 e 01/01/2009 quartas e quintas]

De 10/01/2009 a 08/02/2009

Dias 10, 11, 17, 18 e 31/01/2009 e 01, 07, 08/02/2009. Sábado e domingo, das 10h às 13h.

Dias 13 e 14/01/2009. Terça e quarta, das 13h às 15h30.

Dias 15 e 16/01/2009. Quinta e sexta, das 13h às 16h.

De 20/01 a 6/02/2009. De terça a sexta, das 13h às 15h.


ATELIE MULTIMEIOS # OFICINAS DE CRIATIVIDADE

Inscrições antecipadas nas Oficinas de Criatividade

Atividades de dezembro: dia 2|12|2008 terça.

Atividades de janeiro: dia 6|01|2008 terça.

 

Jogos de Tabuleiro

A idéia desta oficina, voltada para pessoas que têm algum tipo de relação profissional com o mundo dos jogos, é falar sobre o processo de criação de um jogo, desde sua concepção, passando pelo protótipo, até a roupagem final.

Duração: 3 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Fabiano Onça.

De 2 a 4/12/2008. De terça a quinta, das 15h às 18h.

De 20 a 22/01/2009. De terça a quinta, das 19h às 21h30.


Construção de cabine arcade com MAME

Aprenda como construir uma cabine do tipo arcade a partir de peças de madeira, botões, alavancas, teclados de computador, monitores e CPU.

Duração: 4 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Edgar Zanella Alvarenga e Radames Ajna.

De 2 a 5/12/2008. De terça a sexta, das 19h às 21h30.


Produzindo na Garagem

Oficina que visa expandir as possibilidades de criação de cada participante. Partindo de uma proposta comum, todos irão encontrar suas maneiras para desenvolver projetos de jogos, utilizando recursos encontrados em uma grande garagem.

Duração: 4 encontros | a partir de 16 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

Dias 6, 7, 13 e 14/12|2008. Sábados e domingos, das 14h às 17h.


Construção de Robôs Sumôs

Aprenda a construir um robô capaz de lutar em uma arena. Os robôs serão todos desenvolvidos no evento, desde sua estrutura mecânica e montagem de circuitos eletrônicos até a programação dos microcontroladores. O objetivo é que os robôs sejam autônomos, capazes de detectar, localizar e atacar o adversário independentemente: o objetivo é empurrar o adversário para fora da arena.

Duração: 8 encontros | a partir de 14 anos.

Orientação: Radames Ajna.

De 9 a 19/12/2008. De terça a sexta, das 19h às 21h30.


Produção de Experimentos Científicos

Experimentos que introduzem de forma divertida conceitos de física, química e eletrônica. A cada encontro um novo experimento é construído.

Duração: 4 encontros | a partir de 16 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

De 16 a 19/12/2008. De terça a sexta, das 15h às 19h.


Robô controlado com Wiimote

Oficina para construção de um robô feito com um computador PC. O objetivo é programá-lo para ser controlado com o Wiimote [joystick com sensores de movimento], mostrando aos participantes as possibilidades de utilização dos sensores que ele possui.

Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Radames Ajna.

Dias 13 e 14/01/2009. Terça e quarta, das 15h às 18h.


OFICINA 1,99

Oficina experimental que parte da desconstrução de brinquedos encontrados em lojas de R$ 1,99, originando novas e inusitadas criações, subvertendo seu uso e suas funcionalidades.

Duração: 4 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

De 13 a 16/01/2009. De terça a sexta, das 19h às 21h30.


Construindo seu Game Eletrônico - GENIUS

Construção de um jogo eletrônico de memória baseado no clássico game Simon, conhecido no Brasil como Gênius. A oficina vai explicar passo a passo como montar circuitos microcontrolados usando componentes eletrônicos baratos.

Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Radames Ajna.

Dias 20 e 21/01/2009. Terça e quarta, das 15h às 18h.


Hackeando carro de controle remoto

Oficina onde os participantes poderão hackear um carro com controle remoto, para que possa ser controlado através de um computador utilizando a porta de comunicação paralela. Os participantes terão noções de programação de hardware e soldagem eletrônica.

Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos

Orientação: Radames Ajna.

Dias 27 e 28/01/2009. Terça e quarta, das 15h às 18h.


Criação e customização de um jogo DDR: da construção do Game Pad até o Jogo

Nesta oficina serão construídos tapetes para jogos de ritmo estilo Dance Dance Revolution, muito comum em casas de jogos eletrônicos. A oficina aborda desde a construção do tapete até a configuração e customização dos níveis do jogo.

Duração: 2 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Edgar Zanella Alvarenga e Radames Ajna.

Dias 29 e 30/01/2009. Quinta e Sexta, das 15h às 18h.


Oficina de Autômatos

Criação de objetos, esculturas ou brinquedos animados por motores, engrenagens movidas por energia elétrica, mecânica ou eólica (energia obtida pelo movimento do ar).

Duração: 6 encontros | a partir de 12 anos.

Orientação: Glauco Paiva.

De 03 a 08/02/2009. De terça a domingo, das 15h às 18h.


Ateliê Pais&Filhos

Jogos de cartas e tabuleiro

A proposta é mostrar e jogar com pais e filhos, jogos de cartas e tabuleiro da nova geração, criados a partir de materiais simples, como baralho, dados e fichas.

Duração: 1 encontro

Orientação: Fabiano Onça.

Dias 7, 14 e 21/12/2008. Domingos, das 14h30 às 17h30.


Brincando com seu próprio Robô

Introduzir o participante a robótica com a construção de um simples mecanismo de funcionamento, com materiais simples como clips de metal, pilhas e motores. O Robô será capaz de desviar de obstáculos.

Duração: 1 encontro.

Orientação: Radames Ajna.

Dias 18, 31/01 e 1/02/2009. Sábados e domingos, das 14h30 às 17h30.


Ateliê Pedagógico

Criação de Personagens

A proposta é desenvolver alguns exercícios que envolvam a criação de personagens, sua caracterização e a possibilidade de se observar o mundo de um modo diferente. Serão feitas também atividades que envolvem a observação de outros pontos espaciais. Traga um caderno para anotações, esboços e colagens.

Duração: 4 encontros | a partir de 18 anos.

Orientação Tiago Judas.

De 09 a 12/12. Terça à sexta, das 14h30 às 17h30.


Especial para 3 idade  

3ª NET_Jogos on-line

A cada encontro teremos navegação dirigida em páginas de jogos on-line.

Duração: 2 encontros.

Orientação: Rosana De Martino.

Dias 13 e 14/01/2009. Terça e quarta, das 15h30 as 18h30


3º NET_Brincando com seu próprio Robô

Introduzir o participante a robótica com a construção de um simples mecanismo de funcionamento, com materiais simples como clips de metal, pilhas e motores. O Robô será capaz de desviar de obstáculos.

Duração: 2 encontros.

Orientação: Radames Ajna e Rosana De Martino.

Dias 15 e 16/01/2009. Quinta e sexta, das 15h às 18h.